# 레이아웃 JSON - 조건부/반복 렌더링 > **메인 문서**: [layout-json-components.md](layout-json-components.md) > **관련 문서**: [data-binding.md](data-binding.md) | [state-management.md](state-management.md) --- ## 목차 1. [조건부 렌더링 (if)](#조건부-렌더링-if) 2. [복합 조건 렌더링 (conditions)](#복합-조건-렌더링-conditions) ⭐ NEW (engine-v1.10.0+) 3. [반복 렌더링 (iteration)](#반복-렌더링-iteration) 4. [정렬 가능 렌더링 (sortable)](#정렬-가능-렌더링-sortable) --- ## 조건부 렌더링 (if) **목적**: 조건에 따라 컴포넌트를 표시하거나 숨깁니다. ### 핵심 원칙 ```text 필수: if 속성 사용 (type: "conditional" 미지원) 필수: if 속성을 사용한 조건부 렌더링 ✅ 필수: 조건이 truthy일 때만 컴포넌트가 렌더링됨 ``` ### 기본 사용법 ```json { "id": "warning_message", "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{_local.showWarning}}", "props": { "className": "text-orange-500" }, "text": "경고 메시지입니다." } ``` ### if 표현식 `if` 속성은 JavaScript 표현식을 사용하여 조건을 평가합니다: ```json // 단순 boolean 확인 "if": "{{_local.isVisible}}" // 값 비교 "if": "{{_local.status === 'active'}}" // 복합 조건 "if": "{{_local.count > 0 && _local.isEnabled}}" // 데이터 존재 확인 "if": "{{user.data?.name}}" // 배열 길이 확인 "if": "{{items.data?.length > 0}}" ``` ### condition 속성 (if의 별칭) > @since engine-v1.21.1 `condition` 속성은 `if`와 동일하게 동작합니다. 컴포넌트 내부 children(예: DataGrid의 `cellChildren`, `footerCells`)에서 관례적으로 사용됩니다. ```json { "type": "basic", "name": "Span", "condition": "{{row.discount_amount > 0}}", "text": "-{{row.discount_amount | number}}원" } ``` - 엔진이 prop을 사전 해석하여 `condition`이 boolean이 되어도 정상 동작 - 우선순위: `if` > `condition` > `conditions` (if가 있으면 condition은 무시) ### 잘못된 패턴과 올바른 패턴 **❌ 잘못된 패턴 (type: "conditional" 미지원)**: ```json { "type": "conditional", "condition": "{{_local.isVisible}}", "true": { "type": "basic", "name": "Span", "text": "보임" }, "false": null } ``` **✅ 올바른 패턴 (if 속성 사용)**: ```json { "id": "visible_text", "type": "basic", "name": "Span", "if": "{{_local.isVisible}}", "text": "보임" } ``` ### 다중 조건 분기 (if-else 패턴) 여러 조건에 따라 다른 컴포넌트를 표시해야 할 경우, 각 조건에 맞는 `if` 속성을 가진 개별 컴포넌트를 사용합니다: ```json { "type": "basic", "name": "Div", "children": [ { "id": "status_active", "type": "basic", "name": "Span", "if": "{{_local.status === 'active'}}", "props": { "className": "text-green-500" }, "text": "활성" }, { "id": "status_inactive", "type": "basic", "name": "Span", "if": "{{_local.status === 'inactive'}}", "props": { "className": "text-gray-500" }, "text": "비활성" }, { "id": "status_pending", "type": "basic", "name": "Span", "if": "{{_local.status === 'pending'}}", "props": { "className": "text-yellow-500" }, "text": "대기" } ] } ``` ### iteration과 함께 사용 조건부 렌더링과 반복 렌더링을 함께 사용할 수 있습니다: ```json { "id": "product_list", "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{products.data?.length > 0}}", "iteration": { "source": "products.data", "item_var": "product" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Span", "text": "{{product.name}}" } ] } ``` ### iteration + if 함께 사용 시 주의사항 ```text 주의: if가 iteration과 같은 레벨에 있고 item_var를 참조하면 동작하지 않음! - if는 iteration보다 먼저 평가됨 - if 평가 시점에 item_var가 아직 바인딩되지 않음 - 결과: 조건이 항상 false로 평가되어 아무것도 렌더링되지 않음 ``` **❌ 잘못된 패턴**: if가 iteration과 같은 레벨에서 item_var 참조 ```json { "iteration": { "source": "{{types}}", "item_var": "itemType" }, "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{activeTab === itemType}}", "children": [...] } ``` **✅ 올바른 패턴**: if를 children 내부로 이동 ```json { "iteration": { "source": "{{types}}", "item_var": "itemType" }, "type": "basic", "name": "Div", "children": [ { "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{activeTab === itemType}}", "children": [...] } ] } ``` **평가 순서**: 1. `if` 평가 (iteration 이전) → item_var 미바인딩 상태 2. `iteration` 처리 → item_var 바인딩 3. children 렌더링 → children 내부의 if는 item_var 접근 가능 ### 주의사항 - ✅ `if` 속성은 DynamicRenderer에서 평가되어 조건이 falsy면 컴포넌트가 렌더링되지 않음 - ✅ `if` 표현식에서 `{{}}` 구문 사용 필수 - ❌ `type: "conditional"`, `condition`, `true`, `false` 속성은 미지원 - ❌ 중첩된 조건문보다 평면적인 다중 `if` 패턴 권장 --- ## 복합 조건 렌더링 (conditions) > **버전**: engine-v1.10.0+ **목적**: 여러 조건을 AND/OR 그룹으로 조합하여 복잡한 렌더링 조건을 표현합니다. 기존 `if` 속성의 완전한 상위호환입니다. ### 핵심 원칙 ```text ✅ conditions는 기존 if의 상위호환 (if가 있으면 if 우선) ✅ AND 그룹: 모든 조건이 true일 때만 렌더링 ✅ OR 그룹: 하나라도 true면 렌더링 ✅ if-else 체인: 하나라도 매칭되면 렌더링 ``` ### 타입 정의 ```typescript type ConditionExpression = | string // 단순 표현식: "{{user.isAdmin}}" | { and: ConditionExpression[] } // AND 그룹: 모든 조건 true → true | { or: ConditionExpression[] }; // OR 그룹: 하나라도 true → true interface ConditionBranch { if?: ConditionExpression; // 조건 (없으면 else 브랜치) } type ConditionsProperty = ConditionExpression | ConditionBranch[]; ``` ### AND 그룹 사용 모든 조건이 true일 때만 컴포넌트가 렌더링됩니다. ```json { "id": "author_info", "type": "basic", "name": "Div", "conditions": { "and": ["{{route.id}}", "{{form_data?.data?.author}}"] }, "props": { "className": "author-info" }, "text": "작성자: {{form_data.data.author.name}}" } ``` ### OR 그룹 사용 하나라도 true면 컴포넌트가 렌더링됩니다. ```json { "id": "admin_section", "type": "basic", "name": "Div", "conditions": { "or": ["{{_global.user?.role === 'admin'}}", "{{_global.user?.role === 'manager'}}"] }, "text": "관리자 전용 영역" } ``` ### 중첩 AND/OR 조건 복잡한 조건 로직을 표현할 수 있습니다. ```json { "id": "sales_dashboard", "type": "basic", "name": "Div", "conditions": { "or": [ "{{_global.user?.isSuperAdmin}}", { "and": ["{{_global.user?.isAdmin}}", "{{_global.user?.department === 'sales'}}"] } ] }, "text": "영업 대시보드" } ``` 위 조건은 다음과 같이 해석됩니다: - SuperAdmin이면 렌더링 **또는** - Admin이면서 영업부서이면 렌더링 ### if-else 체인 (브랜치 배열) 여러 조건 중 하나라도 매칭되면 렌더링됩니다. 기존 `if`의 다중 조건 분기 패턴을 단순화합니다. ```json { "id": "permission_content", "type": "basic", "name": "Div", "conditions": [ { "if": "{{_global.user?.role === 'admin'}}" }, { "if": "{{_global.user?.role === 'manager'}}" }, { "if": "{{_global.user?.hasSpecialPermission}}" } ], "text": "권한이 있는 사용자만 볼 수 있습니다" } ``` 위 조건은 admin, manager, 또는 특별 권한이 있는 경우 렌더링됩니다. ### if vs conditions 우선순위 `if`와 `conditions`가 동시에 있으면 **`if`가 우선**됩니다 (하위 호환). ```json { "id": "test", "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{ifCondition}}", "conditions": "{{conditionsValue}}", "text": "if가 우선됨" } ``` ### if vs conditions 선택 가이드 | 상황 | 권장 | |------|------| | 단순 조건 | `if` | | 여러 조건 AND | `conditions: { "and": [...] }` | | 여러 조건 OR | `conditions: { "or": [...] }` | | 복잡한 조합 | `conditions` (중첩 AND/OR) | | 기존 레이아웃 수정 | 기존 `if` 유지 | ### 주의사항 ```text ✅ conditions의 모든 문자열 표현식은 기존 if와 동일한 문법 지원 ✅ Optional Chaining(?.), 비교 연산자, 논리 연산자 모두 지원 if와 conditions를 동시에 사용하면 if가 우선 conditions 배열(브랜치)에서 else 브랜치(if 없음)는 컴포넌트 렌더링에서 의미 없음 (액션에서만 사용) ``` --- ## 반복 렌더링 (iteration) **목적**: 배열 데이터를 기반으로 컴포넌트를 반복 렌더링합니다. ### iteration 핵심 원칙 ```text ✅ iteration이 있는 컴포넌트는 wrapper로 렌더링됨 (각 아이템마다 해당 컴포넌트 생성) ✅ children이 있으면 wrapper 내부에 children이 렌더링됨 ✅ text만 있고 children이 없어도 정상 동작 (wrapper + text) ``` ### 구조 ```json { "id": "error_list", "type": "basic", "name": "Ul", "iteration": { "source": "items.data", "item_var": "item", "index_var": "idx" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Li", "text": "{{item.name}}" } ] } ``` ### 필드 설명 | 필드 | 타입 | 필수 | 설명 | |------|------|------|------| | `source` | string | ✅ | 반복할 배열 데이터 경로 (표현식 지원) | | `item_var` | string | ✅ | 각 아이템을 참조할 변수명 | | `index_var` | string | ❌ | 인덱스를 참조할 변수명 (0부터 시작) | ### 사용 패턴 **✅ 패턴 1**: iteration이 있는 컴포넌트에 children 포함 (wrapper + children) ```json { "type": "basic", "name": "Div", "props": { "className": "flex items-center gap-2" }, "iteration": { "source": "items.data", "item_var": "item" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Icon", "props": { "name": "check" } }, { "type": "basic", "name": "Span", "text": "{{item.name}}" } ] } ``` **결과 HTML**: ```html
...Item 1
...Item 2
``` **✅ 패턴 2**: iteration이 있는 컴포넌트에 text만 포함 (wrapper + text) ```json { "type": "basic", "name": "Li", "iteration": { "source": "_local.errors", "item_var": "error" }, "text": "{{error}}" } ``` **결과 HTML**: ```html
  • Error message 1
  • Error message 2
  • ``` ### source 표현식 지원 `source`에는 단순 경로뿐 아니라 JavaScript 표현식도 사용 가능합니다: ```json { "iteration": { "source": "Object.entries(_local.errors ?? {}).flatMap(([field, messages]) => messages)", "item_var": "message" } } ``` ### _local 상태 접근 iteration 내부 컴포넌트에서도 `_local` 상태에 접근할 수 있습니다. 이는 레이아웃 전체에서 상태가 공유되기 때문입니다. ```json { "iteration": { "source": "_local.items", "item_var": "item" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Div", "props": { "className": "{{_local.selectedId === item.id ? 'selected' : ''}}" }, "text": "{{item.name}}" } ] } ``` ### 실제 사용 예시: API 에러 메시지 표시 ```json { "id": "validation_error", "type": "basic", "name": "Div", "if": "{{_local.errors && Object.keys(_local.errors).length > 0}}", "props": { "className": "bg-red-50 border border-red-200 rounded-lg p-4 mb-6" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Ul", "props": { "className": "list-disc list-inside space-y-1" }, "iteration": { "source": "Object.entries(_local.errors ?? {}).flatMap(([field, messages]) => messages)", "item_var": "message" }, "children": [ { "type": "basic", "name": "Li", "props": { "className": "text-sm text-red-700" }, "text": "{{message}}" } ] } ] } ``` ### 주의사항 - ✅ `source`는 배열로 평가되어야 함 (배열이 아니면 경고 로그 출력) - ✅ `item_var`로 지정한 변수명으로 각 아이템에 접근 - ✅ `index_var`는 선택사항 (필요한 경우에만 지정) - ✅ children 내부에서 `{{item_var}}`로 데이터 바인딩 - ✅ iteration이 있는 컴포넌트는 **wrapper로 렌더링**되며, 각 아이템마다 해당 컴포넌트가 생성됨 - **iteration 내 컴포넌트에 고유 `id` 권장** - React key 안정성 보장 및 상태 동기화 문제 방지 ### iteration 내 컴포넌트 id 패턴 (권장) iteration 내부에서 상태를 관리하는 컴포넌트(Input, Select, TagInput 등)는 고유 `id`를 지정해야 합니다: ```json // ✅ 권장: index_var를 활용한 고유 id { "iteration": { "source": "{{_local.items}}", "item_var": "item", "index_var": "idx" }, "children": [ { "id": "input_item_{{idx}}", "type": "basic", "name": "Input", "props": { "name": "item_name_{{idx}}", "value": "{{item.name}}" } } ] } // ✅ 권장: item의 고유 식별자 활용 { "id": "tag_input_{{item.id}}", "type": "composite", "name": "TagInput", "props": { "value": "{{item.values ?? []}}" } } // ❌ 비권장: id 없음 (동적 추가/삭제 시 상태 혼선 가능) { "type": "composite", "name": "TagInput", "props": { "value": "{{item.values ?? []}}" } } ``` **id가 필요한 이유**: - React의 reconciliation 과정에서 컴포넌트 인스턴스 식별에 사용 - id가 없으면 동적으로 행 추가/삭제 시 이전 인스턴스의 내부 상태가 새 인스턴스에 표시될 수 있음 - 특히 내부 상태를 관리하는 컴포넌트(TagInput, Select, Input 등)에서 중요 > **iteration id 표현식 보간** (engine-v1.50.0+): 노드의 최상위 `id` 필드에 쓴 표현식(`id: "item_{{$idx}}"`, `id: "row_{{item.id}}"` 등)은 일반 렌더 경로(DynamicRenderer)에서 iteration 컨텍스트로 보간되어 행마다 고유 DOM id 가 된다. `index_var`(예 `"index_var": "$idx"`) 또는 `item_var` 의 필드를 활용한다. 정적 id 를 iteration 안에 그대로 두면 모든 행이 같은 HTML id 를 갖게 되어 W3C id 유일성을 위반하므로(렌더 누락까지 유발), 반복 항목 노드와 그 자식의 id 는 반드시 동적화한다. 내부 식별(slot 등록·React key)에는 원본 id 가 쓰이므로 보간은 DOM 출력에만 적용된다. --- ## 정렬 가능 렌더링 (sortable) > **버전**: engine-v1.14.0+ > **기반**: @dnd-kit/core + @dnd-kit/sortable `sortable` 속성을 사용하면 드래그앤드롭으로 배열 아이템의 순서를 변경할 수 있습니다. `iteration`과 유사하지만 정렬 기능이 내장되어 있습니다. ### 핵심 원칙 ```text sortable과 iteration이 같은 컴포넌트에 있으면 sortable만 동작 (우선순위 높음) sortable 내부에서는 폼 자동 바인딩이 비활성화됨 (stale 값 방지) onSortEnd에서 setState로 소스 배열을 업데이트해야 정렬 결과가 반영됨 ``` ### 기본 구조 ```json { "type": "basic", "name": "Div", "sortable": { "source": "{{_local.form.items}}", "itemKey": "id", "strategy": "verticalList", "handle": "[data-drag-handle]", "itemVar": "$item", "indexVar": "$index" }, "itemTemplate": { "type": "basic", "name": "Div", "children": [ { "type": "basic", "name": "Div", "props": { "data-drag-handle": true, "className": "cursor-grab" }, "children": [{ "type": "basic", "name": "Icon", "props": { "name": "fa-grip-vertical" } }] }, { "type": "basic", "name": "Span", "props": { "textContent": "{{$item.name}}" } } ] }, "actions": [ { "event": "onSortEnd", "handler": "setState", "params": { "target": "local", "form.items": "{{$sortedItems}}" } } ] } ``` ### sortable 속성 | 필드 | 타입 | 필수 | 기본값 | 설명 | | ---- | ---- | ---- | ------ | ---- | | `source` | string | ✅ | - | 배열 바인딩 표현식 | | `itemKey` | string | ❌ | `"id"` | 아이템 고유 키 필드명 | | `strategy` | string | ❌ | `"verticalList"` | `verticalList` / `horizontalList` / `rectSorting` | | `handle` | string | ❌ | - | 드래그 핸들 CSS 선택자 | | `itemVar` | string | ❌ | `"$item"` | 아이템 컨텍스트 변수명 | | `indexVar` | string | ❌ | `"$index"` | 인덱스 컨텍스트 변수명 | | `wrapperElement` | string | ❌ | `"div"` | 래퍼 HTML 요소. Table 내부에서 `"tr"` 지정 시 itemTemplate의 children을 `` 안에 직접 렌더링 (engine-v1.30.0+) | ### itemTemplate `sortable`과 함께 사용하는 아이템 템플릿입니다. `iteration`의 자식 컴포넌트 역할을 합니다. `$item`과 `$index`(또는 `itemVar`/`indexVar`로 지정한 변수명)로 각 아이템에 접근합니다. ### sortable 전용 이벤트 | 이벤트 | 컨텍스트 변수 | 설명 | | ------ | ------------- | ---- | | `onSortEnd` | `$sortedItems`, `$oldIndex`, `$newIndex` | 정렬 완료 | | `onSortStart` | `$activeId` | 드래그 시작 | ### 드래그 핸들 `handle`을 지정하면 해당 CSS 선택자를 가진 요소만 드래그 가능합니다. DynamicRenderer가 `data-drag-handle` 속성을 감지하여 @dnd-kit 리스너를 자동 바인딩합니다. 핸들 미지정 시 아이템 전체가 드래그 가능합니다. ### iteration과의 차이 | 항목 | iteration | sortable | | ---- | --------- | -------- | | 용도 | 배열 반복 렌더링 | 드래그앤드롭 정렬 | | 정렬 지원 | ❌ | ✅ (@dnd-kit 내장) | | 폼 자동 바인딩 | ✅ | ❌ (비활성화됨) | | 아이템 정의 | `children` | `itemTemplate` | | 이벤트 | 없음 | `onSortEnd`, `onSortStart` | > **상세**: [actions-handlers-state.md](actions-handlers-state.md#sortable-드래그앤드롭-정렬) --- ## 관련 문서 - [레이아웃 JSON 컴포넌트 인덱스](layout-json-components.md) - [데이터 로딩 및 생명주기](layout-json-components-loading.md) - [슬롯 시스템](layout-json-components-slots.md) - [데이터 바인딩](data-binding.md)